Sou apaixonada por criar experiências sonoras que não apenas complementam a narrativa, mas que também enriquecem a imersão do jogador. Desde a infância, sempre fui fascinada pela música e pelos sons ao meu redor, e foi essa paixão que me guiou para o mundo do design de áudio para jogos.
Atualmente, trabalho como sound designer na SeaFortress, onde crio trilhas sonoras e efeitos sonoros personalizados. Minha abordagem sempre busca ambientação e imersão, com o objetivo de fazer o áudio se alinhar às emoções e às ações dentro do jogo.
Em Smerald of War, além de trabalhar nos efeitos sonoros e na música, tive a oportunidade de colaborar na criação da história e nas escolhas que a ramificam. Isso significa que, no desenvolvimento da narrativa, ajudei a definir como as decisões dos jogadores impactam os personagens e o enredo, criando uma estrutura de múltiplos caminhos e desfechos possíveis. Essa abordagem de ramificação de história permite que o jogador se sinta parte ativa da trama, já que suas escolhas realmente influenciam o que acontece em seguida, criando uma experiência única a cada jogada.
Além do design de áudio e da criação de histórias ramificadas, também tenho experiência em trabalho colaborativo, o que é fundamental em qualquer projeto de game development. Sou capaz de entender as necessidades de diferentes áreas do jogo e integrar o áudio de forma que ele melhore a narrativa visual e interativa. Tenho habilidades em solução criativa de problemas, comunicação eficaz e adaptação rápida, habilidades essenciais para trabalhar com equipes multidisciplinares e em projetos dinâmicos.
Minha experiência não se limita apenas a compor músicas ou criar efeitos sonoros; estou sempre em busca de maneiras de inovar e utilizar o áudio para apoiar a mecânica do jogo e melhorar a experiência geral do usuário. Se você está procurando um designer de áudio que pode não apenas criar trilhas sonoras impactantes, mas também contribuir com a criação de conteúdo narrativo e mecânico, estou pronta para agregar valor ao seu projeto.